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将智能娱乐硬件融入生活,尽在2017eSmart

发布时间:20-06-21

在《最强大脑》第四季的第一集,百度的人工智能小度一出场就击败了中国的“最强大脑”王峰,并且在场上以强大的实力让人类选手肃而起敬。

近一两年,关于人工智能的讯息越来越多,人们普遍相信人工智能会在往后逐渐的替代人┈┉类,从事一些并不需要⌒过于精深的∽工作。甚至有人畅想着,未来的人类就是纯享乐,而人工智能会进行℡生产与创造,♠以此来供养人类。

现代版⿸的乌托邦╩世界构想φ在人工智能的出现下已然有了新形态。在摆脱衣食之忧之后,享乐主义者高举着大旗,期盼着新时代的科技技术能够让人类解放双手。但也有悲观主义者不无担心的认为这并不是一个好的兆头,人类极∫有可能丧失对世界的掌控权。

实际上,当李世石在去年败给Alph→aGo后,人工▨智能就成为一个走向民间的话题。它不再是科学家实验室中的产物,而是通过世俗活动家喻户晓。当然,人工智能完全到来的时代距离当下仍△旧存在着一定的时间距离。不过,智能硬件产品却早已被投入了市场,充当着人工智能时代的先锋军。

在去年,๑首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)就拉开了智能娱乐硬件的盛大巡礼。诸多VR头盔、AR技术、智能机器人、可穿戴▧设备都在展会上一一亮相。

而在近几年,多数关注互联网的人都会发现,〗智能娱乐硬件就像春天竹笋破土而出。不仅◆越来越多的创业者将目光瞄向了这块刚被开采的领域,一些传统互联网巨头也纷纷着手布局。譬如京东推进了JD+,阿里和苏宁云商也高举开拓智能娱乐硬件市场的旗帜。

于是,大Γ珠小珠落玉盘,智能娱乐硬件大战悄然打响∵。尽管VR如今有所降温,但谁也无法否定其巨大价值。尤其是,在有可能成╬为下一代平台的理论基础下〒,VR宛如兵家必争之地。可以这么说,如今的VR正处于蓄势待发阶段,它积攒了足够的势能,随时准备迎来下一次的爆发。

而AR在去年经Щ由《精灵宝可梦GO》的大热之后,也一跃成为最炙手可热的技术。玩家有理由相信,AR技术能够让游戏变得更有╝趣,比如《精灵宝可梦GO》就以引导的方式让玩家走出户外,恢复人类外出行动的本能。

苹果的CEO库克不止一次的为◆AR技术叫好,他始终认为AR在现阶段甚至比V$R更适合成为普罗大众的技术。

在这个时代,互联网+的概念将越来越多的产业与互联网串联在了一起,智能︼︽︾娱乐硬件也逐渐的融入人们生活的方方面面。随着产品的进步,智能娱乐硬"件将不单是锦上添花的存∑在,而势必会成为一种工作与生活中的必需品。

如果说,去К年的首届eSmar*t是在呈现未来,那么今年的第α二届e♀Smart≤或许就是带你走进未来。如今的智能娱乐硬件,实际上就在我们身边。

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